Prokletá truhla
Ateliér Duchů v současnosti pracuje s motivem truhly a ptá se: který z objektů na
výstavě je ve skutečnosti mimik? Dále zde interpretuje narativ magické rudy, jejíž
zvýšená koncentrace na jednom místě může splnit nevyřčená přání, touhy a sny.
Každý kousek rudy dokáže pojmout tři přání malého, dvě středního a jedno přání
velkého rozsahu. Jakmile se kapacita rudy vyčerpá, přání se splní. Instalace rudné
hroudy je srdcem výstavy, která představí průřez Duchařským kolektivem ve vztahu
k dlouhodobé spolupráci s Ateliérem herních médií, FaVU VUT.
Pro výstavu vznikla série maleb ve spolupráci Matyáše Mrkuse, Lucie Poláškové
a Vojtěcha Vaňka, na kterou navazuje audio instalace Dominika Konečného.
Společně malované obrazy hledají kompromis mezi rozdílnými malířskými přístupy tří
lidí, což je proces, který nejlépe vystihuje povahu kolektivu jako celku. Tematicky
reflektují fragmenty inventáře Ateliéru Duchů, které navzájem propojuje nástěnný
rodokmen vývoje kolektivu a projektů zpracovaný Natálií Konečnou. Nedílnou
součástí výstavy je nová iterace velkoformátové deskové hry Kompas Fair, kterou
realizovaly Zuzana Pavlíčková a Viktorie Zajícová. Experimentální deskové hry
představí Anežka Jílková a Veronika Kučerová. Celek uzavírá akvarelové panorama
přechodu mezi videoherní a skutečnou krajinou od Lucie Poláškové. Akvarelové
ilustrace jsou obrazovým základem knihy Depozin #2. Motiv krajiny a designu
v představách digitálních her, vydané v letošním roce.
Depozin #2 otevírá téma krajiny v kontextu pracovních postupů týmových možností
a času, který trávíme s digitálními technologiemi. Jako východisko z komplikované
situace dlouhodobé práce s interaktivitou a vývojem her či aplikací představuje
perspektivy, skrze které lze dohlédnout za hranici digitálních technologií. Současně
hledá úsporu týmové energie a času ve prospěch vyvážených řešení autorského
přístupu ke spiritualitě, hernímu designu a jeho prolnutí s krajinou skutečnou.
Jedním z klíčových prvků exkurzu do virtuálních krajin a přenosu vybraných témat do
fyzického materiálu je parafráze magické rudy z videoherní série Gothic. Ohledání
sochařských kvalit magické rudy navazuje na podpůrné nástroje přirozeného nebo
časem omezeného pohybu krajinou v podobě autorských vycházkových holí.
Podpora našeho pohybu a přání v moci rudné hroudy přivedla kolektiv na práh
přehodnocení priorit ve vztahu k času a digitálním technologiím. Výstava odráží
současný postoj kolektivu k videoherním tématům, designu a autorské tvorbě
nepodmíněné digitální produkcí a prostorem.
Ateliér Duchů + Ateliér herních médií, FaVU VUT
Ateliér Duchů na svém počátku v roce 2017 vznikl jako podpůrné zázemí pro
studenty a studentky Ateliéru herních médií, FaVU VUT. Jednalo se o svobodnou
množinu, která svůj charakter formovala na základě událostí a dějů, kterými
proměnlivý kolektiv neustále prochází. Jednotícím prvkem byla a stále je motivace
a vůle navazovat nové spolupráce a ohledávat neprozkoumaná místa na mapě
herního vývoje. Vždy zde byla přítomná osa hledání paralelní profesní praxe. Vedená
napříč herním vývojem, uměleckou a obecně kulturní scénou, která se až do
současnosti přirozeně opírá o intenzivní mezilidské vztahy vybudované na pozadí
škály zcela různorodých projektů. V současnosti kolektiv zakotvil entitu Ateliéru
Duchů na půdorysu živelně adaptabilní firmy, která se personálně nebo skrze
návazné projekty dále vyvíjí a větví.